Technologie 3e
Design, innovation, créativité
Cycle 4

Technologie

Classe de 3e, cycle 4

THÈME : Design, innovation, créativité

Conception d'objets techniques

Démarche d'ingénierie

Design, innovation
Créativité
Cours

Design, innovation, créativité

Objectif : comprendre comment on conçoit un objet technique (ou un service) en répondant à un besoin, en respectant des contraintes, et en imaginant des solutions.

I – Besoin, usage, cahier des charges

En technologie, on part d'un besoin (ce que l'utilisateur veut) et d'un usage (comment il utilise l'objet). On formalise ensuite les attentes dans un cahier des charges.

Exercice : pour une gourde réutilisable, écrire 3 fonctions et 3 contraintes.
Fonctions :
Contraintes :

II – Design : forme, ergonomie, expérience

Le design vise à améliorer l'objet pour qu'il soit :

Attention : un “beau” produit peut être un mauvais produit si l'usage est difficile ou dangereux.

Exercice : citer 3 critères d'ergonomie pour une interface (appli mobile, site).

III – Innovation : améliorer, transformer, inventer

Une innovation est une amélioration ou une nouveauté qui apporte une valeur (usage, coût, sécurité, environnement…).

Exercice : donner un exemple d'innovation incrémentale et un exemple d'innovation de rupture.
Incrémentale :
Rupture :

IV – Créativité : méthodes pour produire des idées

La créativité permet de générer beaucoup d'idées, puis de sélectionner les meilleures.

Méthodes simples

Exercice : proposer 5 améliorations pour un sac de cours (confort, sécurité, rangement…).

V – Démarche d'ingénierie : de l'idée à la solution validée

Au cycle 4, on attend qu'un élève sache imaginer, concevoir et valider une solution : on peut mettre au point un prototype, simuler, fabriquer, programmer et tester avant de conclure.

Étapes typiques

À retenir : on travaille souvent en équipe, on documente ses choix, et on intègre dès le départ des contraintes d'éco‑conception (réparabilité, matériaux, cycle de vie) et de sécurité.

Exercice : pour une lampe de bureau, proposer 3 tests de validation (un test = ce qu'on vérifie + comment).

VI – Mini-projet (démarche)

Brief : concevoir une solution pour réduire l'usage du plastique à la cantine (objet ou service).

  1. Décrire le besoin et les utilisateurs.
  2. Écrire 3 fonctions et 3 contraintes.
  3. Proposer 3 idées (croquis ou description).
  4. Choisir la meilleure idée et justifier (critères).
  5. Décrire un prototype (maquette / version test) et 2 tests de validation.

Pour aller plus loin : ajouter une réflexion sur l'impact environnemental (cycle de vie, réparabilité, recyclage).